分裂 - 操纵时间,制造克隆并解决未来的网络难题!(Split - manipulate time, make clones and solve cyber puzzles from the future!)

indienova.com/steam/game/743380

在最近的战争之后,来自 Epsilon Energy 的工程师创造了分裂坚不可摧的护盾系统。……我们将这种风格“Tron:Legacy”中的数字环境混合在一起

天空舰队(Sky Fleet)

indienova.com/game/sky-fleet

我们的工程师将跟随你的飞艇部队深入云端,建立天空要塞抵御无人机的威胁,并保护我们浮岛的生态系统。……◎ 你的部队一起将敌人打回老家

分裂 - 操纵时间,制造克隆并解决未来的网络难题!(Split)

indienova.com/game/split--1

在最近的战争之后,来自 Epsilon Energy 的工程师创造了分裂坚不可摧的护盾系统。……我们将这种风格“Tron:Legacy”中的数字环境混合在一起

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……的索引结构。……由以上描述可知,JSON是适合用来存储GMS2的map和list结构

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

indienova.com/indie-game-news/the-game-makers-inside-story/

每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……Academy of Interactive Arts & Sciences(简称 AIAS,互动艺术科学学会……人物和情感 Character and Emotion 叙事设计 Narrative Design 结构

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

indienova.com/u/zhisuweilai/blogread/31297

生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章的读者们,本文首发于微公众号STEAM……双主角选择搭配表关卡设计都很棒,两个主角在剧情中的特定行为还会相互影响。……不过流程的区别仅限于专属可探索区域和NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……花招误导感染者要利用仪式场地的薄弱点,撕开现实的结构。现实一旦出现破口,所有人都会被送到中间界域。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……我其实是尝试想分析游戏中的结构以及玩家在游戏中与结构的互动(显然,本人属于结构功能主义学派)。……建立同构再打破同构,使不同层次的感觉混合,真假之间来回的切换是一种令人着迷的体验

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

游戏:There is no game / 这里没有游戏标题的几个词能很贴切的形容我的感受,在游戏……的行动,所以 creator 比 user 处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……我其实是尝试想分析游戏中的结构以及玩家在游戏中与结构的互动(显然,本人属于结构功能主义学派)

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中的着色器(shader)结构在unity中,有特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量和语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

版本:Early Access


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